Ce jeu a été développé dans le cadre de mon Master. Il reprend les bases d'un bon vieux Asteroids mais en 3D.
Codé sous Unity en C#, ce jeu possède un système de points, de vie, d'invicibilité, de destructions du vaisseau et des astéroides lors de contact.
Une version Android & Windows Phone a été développé mais jamais rendu véritablement public.
Elle comprend, en plus, un système de scoring (récupération des scores & envoit automatique des siens) via base de données ainsi qu'une ergonomie améliorée pour les smartphones (ajout de boutons)
Ce jeu a été développé en 15 heures.